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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ブラスト 序 5 2.64 2.39 --- --- 合成 4200fc 焔獣肩鎧x2 低強度工具鋼x1 オイルx1 焔獣大砲x1 木霊ゴム殻片x1 │├◇│ 320式キャノンへ 6 2.84 2.54 火◎ 防御力Lv10 銃特殊行動速度Lv10 頑強Lv2{体力Lv2 スタミナLv2} 強化 4160fc 焔獣硬殻x2 龍種油x1 焔獣牙x1 女神羽衣x1 女神鋼x1 │├◇│ 四十九矢へ 7 2.89 2.89 氷◎◎ 溜め動作速度Lv10 パワーバイトLv10{スタミナLv10 捕喰体力吸収Lv10} 強化 7760fc 夜叉牙x1 禁龍氷砲x1 闇神ノ柱片x1 夜叉兜x2 堕王氷砲x1 │◇ 零型キャノンへ 7 3.07 2.71 火◎神◎ リンクエイド回復量Lv10(救命回復量Lv10) 防御力Lv10 頑強Lv2{体力Lv2 スタミナLv2} 強化 7760fc 戦王装甲x1 堕王氷砲x1 戦王感覚器x1 女神羽衣x2 魔女羽衣x1
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プラント制圧速度 強襲≧狙撃=支援>重火器 拠点による制圧速度の違いはない 制圧進行中に敵ブラストがプラント内に侵入すると進行停止 敵ブラストが存在するプラントに進行しても制圧進行は開始しない。 ただし、ブラスト数に差が出た場合、多い側の制圧が進行する 機能停止までの速度と制圧までの速度は兵種ごとに一律変わらず 市街地における制圧速度 ブラストの数、組み合わせによって、速度変化 時間(S)/ブラスト 強襲 重火力 狙撃 支援 制圧(機能停止) 10 15 12 12 強襲2 重火力2 狙撃2 支援2 5 約8 約6 約6 強襲+重火力 強襲+狙撃 強襲+支援 約7 約6 約6 重火力+狙撃 重火力+支援 狙撃+支援 約7 約7 約6 強襲3 重火力3 狙撃3 支援3 ? ? ? ? オブジェクトHP オブジェクト名 想定HP/ゲージ コア 250000 レーダー 40000 砲台 20000 ガンターレット ブラスト撃墜 (コアゲージ)0,625%ロスト ※何かありましたら… ↑↑ 市街地なら敵に気付かれずに潜行も出来たから余裕があればやってたが 渓谷で気付かれずにコアにたどり着くのは厳しい つーか無理なので敵に気付かれない為のレーダー施設の破壊はポイント以外の意味が薄い からだと思う ↑↑↑ 砲弾って自動砲台のこと? -- (名無しさん) 2009-10-22 12 38 07 そういう意味では渓谷のレーダーは もう少し前に設置されると逆に面白いかもな -- (名無しさん) 2009-11-04 19 59 06 レーダーは破壊すれば 楽ですよほんとに。 -- (強襲兵装使い) 2009-11-12 18 36 28 市街地の時、敵レーダーが破壊されてると↑さんの言うとおり 本当に楽w 敵コアの破壊作業しない限り敵にばれないから 簡単に砲台が破壊できる。 -- (名無しさん) 2009-11-13 11 07 42 レーダー破壊されてリムペットボムVとか… マジ涙目ッス -- (名無しさん) 2009-11-13 14 20 57 砲台のHPが20000になってますが… 38改で4発当てたら壊れました。 なので砲台のHPは10500~14000の間では、ないでしょうか? -- (ビビリ砂) 2009-11-27 21 07 56 砲台はデ剣の通常切り3回で壊れず、通常切り2回+ダッシュ切り1回で壊れるので 13500~15000の間です。おそらく14000かと。 -- (名無しさん) 2009-11-29 02 53 47 初めまして。 初投稿させてもらいます。 以前、開幕プラント制圧時に4〜5機で制圧ゲージを溜めていたら突然、その中の1機が剣を振り味方を弾き飛ばしたのです。 訳わからず、あとで友人に聞いたところ まれにプラント制圧ポイントを独り占めしようとする輩がいる。とのことでした。 ちょっとガッカリな長文情報提供すみません。 -- (名無しさん) 2009-12-03 08 07 13 ↑よくあることです。 (/--)/ 私も一度食らってからは、プラントの柱の側にいるか一つ先のプラントまで突撃するようにしてます。 補足、↑の行為でダッシュ切りした味方がその勢いで遠雷の餌食になってた可哀想な修羅麻がいた。(/--)/ -- (烈火の将シグナム) 2010-01-24 15 38 03 あえて味方を爆撃してランクを下げつつ、コア凸をされる。 そして人の居い閉店間際に漁る。150GPで6個は漁れるので、まじ美味しい。 まぁゲーム性で考えると微妙だが、俺TUEEタイプは是非♪ -- (輩な僕ちゃん) 2010-05-18 01 29 39 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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【本家WIKI】http //www12.atwiki.jp/borderbreak/ データなど利用者はコチラをメインで、お願いします。 自分、忙しくて確認不足でした。 当方も編集が遅いと思うので、よしなにお願いします。 -- (管理人) 2009-07-02 18 40 04 汎用雑談板を建ててくれ。情報板のリア厨共の下らない雑談は見るに堪えん。 -- (名無しさん) 2009-11-07 00 56 21 ↑ 同志発見 こんにちわ だけとか全くゲームに関係ないことでコメント欄が埋まってしまう -- (ヅダ) 2009-11-07 13 05 28 管理人から反応無し、と。 やる気無いなら始めから建てなきゃいいのにね。 -- (名無しさん) 2009-11-11 13 04 59 雑談板の設立を切に願います -- (ヅダ) 2009-11-18 12 17 24 ↑私も同意です。 雑談ばかりで大事な情報が見れなくて困ります。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-18 12 29 56 誰か!誰かいないのかー!? 早く雑談板をよこしてくれ! こっちはもう雑談の海に埋もれて動きがとれな……ザザッブツンッ!………………… -- (ヅダ) 2009-12-04 21 16 18 利用者に本家wikiを勧めるような無能管理人が何かするとも思えないが。素直に本家を利用した方が良いよ。 そして管理人はさっさとこの勘違いの巣窟を閉鎖してくれ、存在意義が無いんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-12-05 00 08 22 雑談板…上記ツダ氏の意見と同意なり。 最近お財布がボーダーブレイク中のためメイン板ではコメント出来ずロム専化なので、この流れは見るに忍びない…。 下手をしたら1から10まで全部マナーを説明しなくてはならない勢いの来訪者が多い様なので、『挨拶は雑談板へ』の案内を各スレ頭に記入も必要っぽいです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-06 02 57 46 汎用雑談板は必要でしょうね。情報を見たくても、どういう経緯でそうなったか分からないが、口論になっていることが最近多々ありますね。そうなっている時は非常に書き込みにくいです。 -- (ウェストロ) 2009-12-08 13 12 26 重火力を中心に電波障害が起きてるから みんな気をつけろ -- (ヅダ) 2009-12-08 13 55 33 いろんな場所が荒れ始めている… -- (名無しさん) 2009-12-10 12 30 35 むしろここを雑談板にしてしまえば・・・ -- (砂犬) 2009-12-10 12 35 53 ↑一応曲がりなりにも名前だけのしょーもない(くどい)管理人という存在があるから、そういう勝手をする訳にもいかないのよ。それやったらネチケット的にアウトだからねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 19 37 携帯サイト「BB.NET」ですが、今現在ちょっとしたゲームと待ち受け画像のダウンロードができます。次回アーケード版のバージョンアップに合わせてプレイヤー情報の閲覧ができるようになるらしいです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 23 31 36 BB.netでセガ公認の晒しが実装された件 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 17 52
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称:Bインパルス、ブラスト コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 157 アグニが2本。2発同時発射の為、実質3発。リロードは7秒/2発 CS ケルベロス照射 255 LストのCSが2本になったもの。ビームを動かすことも可能。上下誘導は自動 サブ射撃 ミサイルランチャー(2弾) 16 94 2発発射。動きながらでも撃つことができる。 特殊射撃 ミサイルランチャー(8弾) (16) 120前後 8発発射。サブと弾数共有。こちらは動きながら撃てない。 通常格闘 デファイアント 174 ビームジャベリンによる突き→叩きつけの二段 前格闘 無駄無駄突き 207 一段突き→三連突きへと続き、さらに前格で突き飛ばす。四、五段目共にメインで追い討ち可能。ダメージ大 横格闘 振り回し 110 一回転して敵を薙ぎ払う 特殊格闘 アウル突き 60 敵をジャンプしながら突き上げる。前格で一段突きに派生[157]。前格派生後はメインで追い討ち可。ダメージ大 更新履歴 06/22 -- -- 細かく追記 06/09 20 00 細部修正 04/24 10 31 覚醒コンボ 02/23 23 58 全体整理 ■解説&攻略 インパルスガンダムが砲撃戦用のブラストシルエットを装備した形態。 第3次解禁により、家庭版を前にして隠し機体として使用可能となった。 敵としては私服キラの汎用ルート、EXステージにてCPU専用機として出現するほか、 このたび解禁されたシンルートにも出現。 本機のカラーリングは緑と黒を基調とした色になっており、砲撃戦に合わせ、迷彩色のような色になっている。 また、強度は低いがエネルギー消費の少ない黒 の装甲を使用している。 ランチャーと同じく、最も出番の少なかった形態(デブリ帯戦、クレタ沖戦、ダイダロス基地戦の3回のみ)。 しかしアビスガンダム(アーケード未登場)を撃墜したのもこの機体。 この機体はランチャーストライクと違ってビームジャベリン(デファイアント)を装備していて、格闘戦ができるのが特徴。 アグニのような強力なビーム砲を2門、レールガンも2門装備していて、ミサイルも搭載している。 火力は相当高く、ついでに盾もある。 公式では両肩(襟元?)にレールガン『デリュージー』が装備されている。 だが、今回はチェストフライヤーに必ず装備されているはずのビームライフルごとオミット(省略)されたようだ。 原作ブラストインパルスファンは次回作での修正に期待。 三つの形態を取れる、前期主役機、そもそもデザインが似てる、とストライクと共通点が多く、燃える人は燃えるが萎える人は萎える合体システムを搭載している為、性能云々よりもインパルスという機体そのものが嫌いという理由で使わない人も居る。 そういう人はインパルスガンダムをチェックしてみよう。好きになれる、かもしれない。 ■射撃 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《メイン射撃》 高エネルギービーム砲『ケルベロス』 アグニのようなビームを2発同時に発射する。 弾数が6発(一回で2発消耗するので、実質3発)あるが、リロード速度はランチャーのアグニには及ばない……というか、比較にならないほどこちらが劣っている。 1回分のリロードに7秒かかるので、適当に撃たなくても頻繁に「カチャッ」と……。 ダメージ自体は結構抑えられている感があり、片方だけ当たる場合もある。 弾速、空中からの銃口補正はそれなりに優秀で、一応真上にも向くが、誘導自体はあまりしないので決め撃ちのタイミングは少々難しい。 とはいえ中距離圏内ならほとんど当たるだろう。 ちなみに地上で撃つと硬直が2/3程度に減少するが、当たりやすさは激減するので悩みどころである。相打ちも狙われやすくなる。 地上ステップ時はランチャー同様ステキャン撃ちをして硬直を減らそう。 結局の所、装弾数が3回分で1回分のリロードに7秒かかる上に[150]しか威力が無いため、これだけでどうこうなるものではない。カス当たりを含めると、とてもじゃないが高低コンビやSIなどの高火力コンビとやり合うとダメージ負けする。 稀にシールドガードを突き破ることがある。そのときの威力は[80]。 原因はビームが2本あるためで、シールドガードをした際1本しか防げず、もう一本がヒットする。ただし、ひるまない。 この現象が起こる条件は不明。 《メインチャージ射撃(CS)》 高エネルギービーム砲『ケルベロス』 チャージショットも同様にケルベロスによるゲロビ。 構えて発射するまでに2秒近く硬直があり、乱用できるものではない。 が、盾がありチャージを任意のタイミングでキャンセルできる。 二本分の太さが有るので咄嗟のステップでは回避が間に合わない場合もあり、狙える所では狙っていきたい。 ランチャーストライクほどではないが、曲げることが可能。上下の誘導は自動で、左右の振りよりかなり速い。 QGもLスト同様影響あり。振る速度が段違いに上がる模様。貴重なケルベロスを一発無駄にしないといけないのがね、難点。 Lストのように空撃ち連打という訳にはいかないが、それでもCS使いたい人は是非。 基本的に緑ロックの敵相手に撃つものである。 なお、無駄撃ちせずにCSを撃ちたいなら盾チャージか抜刀チャージを使えば良いが、どちらにせよモーションがバレバレなので見切られやすいので結局多用できない。 《サブ射撃》 ミサイルランチャー2連射 2発のミサイルを発射する。BD移動中や歩き移動中にも発射可能。 銃口補正は良く、誘導はそれなりで隙も少ないのだが、弾速が少し遅い。 威力はそれ程悪くないが、問題は撃った後の硬直が長い。 故にバラ撒くといっても信頼に足る程バラ撒ける訳ではなく、また硬直狙いで撃つにしては弾速が遅すぎるという困った武器である。 後述する戦術に従うなら、それ程撃つ必要は無いかと思われる。 《特殊射撃》 ミサイルランチャー8連射 発射時に足を止めるタイプの武器であるが、発射後の硬直自体はサブとそれ程変わり無い。 ステップが間に合う事がほとんどなので割と安心して撃てる。 赤ロック状態ならかなりの誘導性を誇るので、中距離~遠距離で牽制に使うのもいい。 一部の人に大人気なゾノのサブ射のグレードアップ版だと思うと良いだろう。 格闘やBR接射をさりげなく後ろステップでかわし、その後ろステップをこのミサイル乱射でさりげなくキャンセルしつつ撃つとかなりイカす。 相手の覚醒時には相当に有効。 ■格闘 ビームジャベリン『デファイアント』 ステ厨相手なら密着Nや特が当たる事も有るが、先当てを狙う格闘ではない。 N格と特格は自機より低空に居る敵機に対して当てると敵が浮く性質有り。 それを利用してN→ケルベロス、特→前→ケルベロス等の派生コンボが扱える。威力だけなら相当高い。 《通常格闘》 ジャベリンを突き出し叩きつける2段技 出は手持ち格闘の中では最速。しかし踏み込みモーションが入ると途端に何もかも遅くなる。 リーチは短いので、相手と密着した状態で出すと良い。 ちなみに、N→ケルベロスはダウン回避不能の吹き飛ばし属性。相手を片追いしたい時は隙を見て吹っ飛ばすと良い。 1段目の威力は110だが、補正が強い。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 前格連続入力で、最後の突き飛ばし一段まで派生。 誘導・踏み込み・出、全てにおいて劣悪な性能。相手によっては格闘の隙に出しても避けられる。 原因は踏み込みが遅いから。N格闘と同様、密着して使うべき。 最後のケルベロスは最短キャンセルで追加hit。初段がヒットしたあとはサブ入力で連打するとカンタン。威力は高い。 相手との位置関係によってはケルベロスが当たらない。攻撃時間が長いためカットには注意。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 ジャベリンを自機の周囲360°に振り回すダウン属性一段技 左ナナメ前と前方に当たり判定がある、グーン横格の少しだけリーチが長い版。 手持ち格闘の中では一番攻撃力が低い上、機体の大きさも相まって回り込みもほとんど役に立たない上に外すとどんな攻撃でも入る隙付き。 地面に叩きつけず微妙に浮くため、覚醒中の相手に当てても受身が取られやすく、メインキャンセルを当てないと確実に反撃を食らう。それでも逃げ格は横格を利用することになる。 判定も見た目ほど広くないので起き攻めに使う事も出来ず、当然ステキャンも潰せません。 補正が強く、追撃ダメージが安い上に安定しない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 ジャベリンを突き上げるダウン属性技 踏み込み距離は有るが、発生が酷い( A`) 微妙なジャベリンの振り方のせいで、密着ならN格闘の方が良い。 通は是非わざと外すように格闘を出して違いを堪能しよう。 出が遅いといっても闇討ちをする分には問題ない。こちらは闇稼業専門に使おう。着地狙いで使うとcool。 相手の位置にもよるが、折角これを狙うなら危険を冒してもケルベロスまで繋げて250↑の大ダメージを狙った方が良いかもしれない。 初段の補正が緩く、覚醒コンボに積極的に絡めるとよい htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N格→メイン 210 隙が物凄く少ない。正義の横BRのように吹っ飛ぶので仕切りなおしに最高 N格→N格→メイン 213 普通に射撃を当てるより威力があるので、接近で隙があれば。空中では射撃が当たらない 前格全段→メイン 239 サブ射撃ボタンを連打で押せばメイン追撃安定。先出しで狙っていけるが、カットされやすい 特格→前格→メイン 251 メイン追撃は最速入力で。前格全段に比べてコンボ時間も短く、威力も高い。隙があれば 横格→メイン ??? ケルベロスがヒットするのは地上のみ。コツさえ覚えればBDやステップを狩れる 前格(1段)→CSC 275 ネタコン。威力だけは高い。ゾノなら当たるかも? 覚醒コンボ 威力 備考 (N格→特格)×2→メイン 305 突き上げで持ち上げて行き、最後に射撃で吹き飛ばす。特格後の通格の入力タイミングは少し遅く。最速だと途中で外れる 特格→N格→特格→N格→メイン 305or312 ダメージ変動はケルベロスを撃つタイミングによる模様。テンポ良く撃つと305だが若干テンポ遅らせてから発射すると312 格闘一段→メイン等 --- 選択肢の一つ。ダメージは安いが、コンボ時間も短く済む 前格連打 ??? ダメージは大きいが安定しない 前格(2打止め)→覚キャン→前格→N→特格→メイン 312 ネタコンorデスコン? 特格→覚醒→特前派生→N格→メイン 302 前派生が命中する前に覚醒。通常時の特→前→メインより50ほどダメージUP。選択肢として覚えておくといい。最速N格はスカるので注意 ■立ち回り 中距離 中距離では着地取りのケルベロスメインです。しっかり当てましょう。 ミサイルは適当に撃ってればいいですが、あまり美味しくありません。 下手にミサイルを撃ってケルベロスの機会を無碍にする事の無いよう注意。 敵がこっちに来たら…… 1.一機の場合 着地を取るために相手より後に飛ぶのは必須。 さりげなく追わせて、おもむろにN格が結構当たったりする時もあります。 まあなにはともあれ、なんでもいいのでダウンさせて相方に近づきましょう。 2.二機の場合 →高飛びで時間を稼ぐ →相方の裏に回る →死ぬ覚悟でケルベロス迎撃orN→ケルベロス迎撃 ここらへんは経験なので頑張ろう。 近距離 ステップ性能が劣悪なので、近場でステップしていたら狩られる。 BDで離れても良いが、FI等の速い機体に追われたら逃げられない。 1.相手の格闘を誘ってステキャンで華麗にかわし、格闘orケルベロス 2.高飛びして時間を稼ぐ 3.相方に来てもらう 状況次第だが、格闘は入れば大きいのでハイリスクハイリターン。むしろブラストの威力の見せ所。 大きな隙を晒した相手にはジャベリンで突き上げてやろう。 遠距離 なーんも出来ません。 CSも今となってはあっさりと避けられるので、意味ないです。 とりあえずコソコソ近寄るといいでしょう。 総括 基本闇討ち。タイマンは苦手。 必然、相方にやや前に出てもらうことが多くなります。 ダメージソースの観念から言えば、中距離に限りなく近い近距離くらいが美味しいです。 ですが先落ちは厳禁なので、半分も削られたら下がるべきです。 例えるならフォビーな位置をキープしつつ突然突撃。 攻撃されてると思ったらいきなり逆襲、そんな感じで行きましょう。 とにかく隙あらば突いてやる覚悟で。ランチャーとの違いはそこにある。
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┃攻撃:ブラスト(シューター) 今までのスキルと少し異なるため、解析に自信がありません。特に攻撃回数や貫通数が曖昧です。そのため参考情報としてください。 [2410] マスタリー (対応武器:ブラスト) ブラストの基本スキルを身に付け、ブラストの魔法攻撃力及び体力を増加させる。 (パッシブスキル) SLv 必要Lv 火属性攻撃力上昇 体力上昇 1 4 4% 2% 2 16 8% 4% 3 28 12% 6% 4 40 16% 8% 5 52 20% 10% 6 64 24% 12% 7 76 28% 14% 8 88 32% 16% 9 100 36% 18% 10 112 40% 20% 6 170 41% 22% 7 42% 24% 8 43% 26% 9 44% 28% 10 45% 30% firstupdate 2021.11.14(15.83.0) a2_1_10_cannonmastery [2411] スペルショット (対応武器:ブラスト) 直線上にいる敵を貫通する魔力を1回発射する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 対人効率 攻撃1(貫通) 攻撃 貫通数 貫通確率 貫通距離 1 4 35 3.0 45% 63 6 100% 5m 2 10 39 160 3 16 44 4.0 283 4 24 49 431 5 30 54 5.0 606 6 36 60 807 7 42 67 6.0 1037 8 48 74 1300 9 54 82 7.0 1584 10 60 91 1902 firstupdate 2021.11.14(15.83.0) a2_1_11_spellshot [2412] ボルトエミッション (対応武器:ブラスト) 神聖な魔力を集めて対象を連打するピアシング攻撃を行う。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 対人効率 攻撃1(貫通) 攻撃 貫通数 貫通確率 貫通距離 1 10 44 3.0 45% 160×3 6 100% 2m 2 16 49 276×3 3 22 55 4.0 412×3 4 28 61 570×3 5 34 67 5.0 750×3 6 40 75 953×3 7 46 83 6.0 1183×3 8 52 93 1429×3 9 58 103 7.0 1703×3 10 64 114 1999×3 firstupdate 2021.11.14(15.83.0) a2_1_12_boltemission [2413] マルチブレイズ (対応武器:ブラスト) 直線上にいる敵に向け火炎を発射して敵を溶かし、火炎効果によって5秒間、HPが持続的に低下する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 対人効率 攻撃1(貫通) 攻撃 貫通数 貫通確率 貫通距離 火炎 持続時間 HP持続低下 1 21 64 10.0 45% 231×6 6 100% 3m -2% 5秒 成功率 40% 2 27 71 310×6 3 33 79 399×6 4 39 88 495×6 -5% 5 45 97 604×6 6 51 108 718×6 7 57 120 843×6 -7% 8 63 133 976×6 9 69 148 1120×6 10 75 165 1275×6 -10% 11 170 183 12.0 1440×6 12 203 1612×6 13 226 1797×6 -12% 14 251 1990×6 15 279 2200×6 firstupdate 2021.11.14(15.83.0) a2_1_13_multiblaze [2414] ワイルドスラッグ (対応武器:ブラスト) 指定した対象に、爆発する弾を素早く4回発射する。弾は爆発しながらスタン効果を与える。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 対人効率 攻撃1(範囲) 攻撃 範囲 スタン 移動不可 行動不可 ガード ブロック 持続時間 1 46 80 10.0 45% 393×4 1m 成功率 100% 各-10% 1秒 2 52 89 475×4 3 68 98 571×4 4 64 109 679×4 各-30% 5 70 122 801×4 6 76 135 936×4 7 82 150 1086×4 各-50% 8 88 167 1248×4 9 94 185 1425×4 10 100 206 1615×4 各-70% 11 170 229 12.0 1824×4 1.5秒 12 254 2044×4 13 282 2281×4 各-90% 14 314 2533×4 15 349 2800×4 各-100% 2秒 firstupdate 2021.11.14(15.83.0) a2_1_14_wildslug [2415] グラウンドプロージョン (対応武器:ブラスト) 破壊的なエナジーを溜め、立っている地面を強く叩いて持続的にダメージを与える。 この際に範囲内にいる敵の移動速度が減少し、使用者ーの火属性攻撃力が増加する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 対人効率 攻撃1(範囲) 強化 攻撃 範囲 ショック 火属性攻撃力 持続時間 移動速度低下 持続時間 1 76 169 10.0 45% 1321 3m -25% 1.5秒 成功率 40% +1% 3秒 2 79 188 1519 +2% 3 85 208 1733 -35% +2% 4 91 232 1962 +3% 5 97 257 2207 -45% +5% 6 103 286 12.0 2468×2 +7% 7 109 318 2745×2 -50% +9% 8 115 353 3038×2 +11% 9 121 392 3352×2 -55% +13% 10 127 436 3679×2 +15% firstupdate 2021.11.14(15.83.0) a2_1_15_groundplosion [2416] チェーンレンジ (対応武器:ブラスト) 前方に向け、ファイアー属性の魔力弾を発射して爆発を起こし、同時に範囲内の敵を束縛する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 対人効率 攻撃1(範囲) 攻撃2(範囲) 攻撃1・2 攻撃 範囲 攻撃 範囲 束縛 1 82 125 15.0 45% 1680 2m 1680×2 5m 移動速度 -200% 持続時間 1秒 成功率 100% 2 88 138 1905 1905×2 3 94 154 2146 2146×2 4 100 171 2402 2402×2 5 106 190 2679 2679×2 6 112 211 2968 2968×3 7 118 234 3274 3274×3 8 124 260 3596 3596×3 9 130 289 3937 3937×3 10 136 322 4299 4299×3 11 170 357 4674 4674×4 12 397 5069 5069×4 13 441 5481 5481×4 14 490 5911 5911×4 15 545 6366 6366×4 firstupdate 2021.11.14(15.83.0) a2_1_16_chainrange [2417] ブルースアイ (対応武器:ブラスト) 敵をターゲットに指定したあと、最大3打の強力な一撃を加える。瞬間的にクリティカル確率が上昇する。 ※強化の効果ですが、説明文と異なります。恐らくデータ上のミスだと思います。 実際にスキルを使ってみると(スキルLv9で実証)移動速度が約1m/秒上がりました。 素の移動速度が5.5m/秒で、20%増しで6.5m/秒になってるので、解析通りです。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 対人効率 攻撃1(範囲) 強化 攻撃 範囲 クリ率 持続時間 1 91 156 17.0 45% 2688×3 5m 雷属性クリ率 +10% 5秒 2 98 173 3015×3 3 105 192 3363×3 4 112 214 3731×3 移動速度 +15% 5 119 237 4120×3 6 126 264 4537×3 7 133 293 4970×3 移動速度 +20% 8 140 326 5425×3 9 147 362 5905×3 10 154 402 6406×3 移動速度 +25% 11 170 447 6936×3 12 496 7486×3 13 551 8060×3 移動速度 +30% 14 613 8657×3 15 681 9281×3 firstupdate 2021.11.14(15.83.0) ※Lv1~10とLv11~15について、解析上は異なるようなのですが、違いがわかりません。 a2_1_17_bullseye [2418] バスターコール (対応武器:ブラスト) 精神を集中させて照準を合わせたエリアに、空中から複数の魔力弾を投下する。 ダメージを受けた対象は、出血の効果を受ける。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 対人効率 攻撃1(範囲) 攻撃 範囲 火炎 HP持続低下 持続時間 1 102 195 18.0 45% 5104×5 6m -2% 3秒 成功率 40% 2 109 216 5725×5 3 116 240 6385×5 4 123 267 7087×5 -5% 5 130 297 7829×5 6 137 330 8606×5 7 144 366 9431×5 -7% 8 151 407 10288×5 9 158 152 11119×5 10 165 503 12319×5 -10% 11 170 558 13127×5 12 620 14159×5 13 689 15238×5 -12% 14 766 16360×5 15 851 17536×5 firstupdate 2021.11.14(15.83.0) a2_1_18_nuclear
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《サイバー・ブラスト/CYBER BLAST》 通常罠 効果 墓地の「サイバー」と名のつくモンスターを任意の数、除外する事で 相手フィールドの魔法・罠カードを除外した枚数分破壊する。
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融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にする。 (2):1ターンに1度、500LPを払い、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《M・HERO カミカゼ》でおk それ以外に言いようがない効果である。 視力回復効果の見込める緑アドも風属性HEROなら大体共通している。 所詮レベル6HEROは一人除いてザコだらけなのだろうか? 緑アドで被るのならいっそのことまとめてしまえばよいのだ。 そう、フェザーマン主体の【フェザーパーミッション】の選択肢にすればよいのだ!! このデッキを知らない方に説明すると、 《フェザー・ウィンド/Feather Wind》 カウンター罠 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。 このカードを使い勝利を目指すデッキなのだが、昔のコストの大きいカウンター罠ならいざ知らず、現在にはそぐわないデッキであるのは否めない。 このデッキに組ませるにおいてもカミカゼの方が好相性だが、実はブラストはカミカゼの梅雨払いにうってつけなのだ! ブラストの相手の弱体化+罠のバウンスはカミカゼの攻撃補助となり、安全に攻撃できる保険になる。 ブラスト・カミカゼ共々フェザーマンを助ける効果を持つため、フェザパの弱点の先頭破壊を防げるのだ。 そしてなによりブラストの利点は今から述べる1点に集約される。 レベル6であるということだ。 これはつまり、M・HEROにおけるレベル6はフォームチェンジによるダークロウの選手交代が可能なのだ!!! パーミッションに加えダークロウの制圧。もはや相手は打つ手がないだろう。 またブラストのレベル6の利点は、死亡時にも適用される。 劫火の舟守 ゴースト・カロンのシンクロ召喚に使うことが出来るのだ。 元来ヒーローアライブやバブルマンの効果から場に何もないことを求められる為、効果の発動に問題はない。 この場合出すべきは遊戯十代と榊遊矢をリスペクトして覇王眷竜クリアウィングや覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴンが良いだろう。 一枚で大暴れする性能であり、オーバーパワーぶりから間接的にフェザーマンの補助となるのだ。さすがの覇王である。 全てが中途半端と考えられてきたブラスト。だが彼は他のHEROが到着するまで戦線を維持する立派な戦士だったのだ。 決闘者の諸君も一陣の風となる彼の勇姿を見てほしい 16スレ目 58名も無き決闘者 (ワッチョイ d254-Bk/n)2019/03/09(土) 02 44 06.29ID BRP+qsZ30 ダークロウのフォームチェンジ先はほんとに困る Tag:【フェザーパーミッション】 【M・HERO】 正当評価 緑アド
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E.D.G.頭部 E.D.G.頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP E.D.G.-α 550 E(1.32) A+(1.30) B-(225m) D+(60m) A 3.0 累計バトル時間66000秒以上or累計スコア9000pt以上 ニュード集積体x2銀片x10 50 E.D.G.-β 560 E(1.32) S-(1.33) A+(300m) E(30m) A 3.2 E.D.G.-α購入 ニュード胚x20ニュード群体x2メタモチップx1 100 E.D.G.-δ 570 E(1.32) A+(1.30) C+(210m) C+(80m) A- 2.9 E.D.G.-β購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 200 E.D.G.-θ 560 E+(1.28%) S(+¥1.37%) C+(210m) C(70m) B+ 2.8 E.D.G.-δ購入 奇襲章x3ニュード融素子x2黄金片x10ペンタクル回路x5 300 北欧の新興ブラストメーカー、ナクシャトラが最初にリリースしたシリーズ。 ベンノのツェーブラを上回る射撃補正を持つが圧倒的低装甲だったり高索敵低ロックオン。 ツェーブラの長所と短所を極端に割り振ったかの性能。特に装甲は最高でもE+なのでKBどころか 1発カスるだけで耐久値が半分近く禿げる。かつての杖の如くスクランブル武において軽量化を果たしている。 E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-γ E.D.G.-θ 頭部パーツ一覧
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ブラスト 【特徴】 爆発や放射などの性質を持つバレットの使用に適した銃身。 これらのバレットの射程は短いが攻撃範囲が広いため、近距離にいる複数の敵を同時に攻撃することが可能。 小さい的を狙い打つ用途には向いていない。 破砕と得意属性の倍率が高い為、対応した属性の爆発/放射を撃つのに適している。 ただしOP軽減効果が付くのは爆発のみなので注意。 【装備効果】 爆発系の弾を発射する際の消費OP-25% 目次 20型ガット派生 火龍派生 79式キャノン派生 食砲派生 イビルアイ派生 神蝕銃派生コメント スナイパーとアサルトはこちら 20型ガット派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 20型ガット│ 1 1.50 1.00 0.50 1.00 1.00 0.50 (初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 鬼牙x4 低強度工具網x4 │└20型ガット 改 │ 1 2.00 1.10 0.50 1.50 1.50 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 130fc 荒爪x3 低強度工具鋼x2 │ └20型ガット 真 │ 3 2.30 1.30 0.50 1.70 1.90 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 1500fc 獣神爪x4 荒神骨x4 低強度電磁鋼x3 │ └28型ガット │ 4 3.00 1.30 0.50 2.50 2.50 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 合成 6750fc 龍種大鱗x6 戦王大鎧x4 電磁鋼x3 起発体x4 強化 4500fc 龍種大鱗x6 戦王大鎧x4 電磁鋼x3 │ └28型ガット 改 │ 5 3.50 1.30 0.50 3.00 3.00 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 火攻撃力↓小 強化 6000fc 堕鳥砲x2 堕猿面x2 堕龍角x3 クロモリ鋼x1 │ ├410型ガット ││ 7 4.00 1.30 0.50 4.50 4.00 0.50 スタミナ↓中 ノックバック距離↓ 火攻撃力↓中 強化 12500fc 堕猿大鎧x10 堕猿血晶x2 龍種神砲x10 龍種血晶x1 ││ │└410型ガット 改 │ 最終段階 9 5.60 1.30 0.50 6.00 5.60 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 火攻撃力↓大 強化 20000fc 氷王砲x6 堕王氷鎖x6 雷騎神針x10 雷騎血晶x1 強化電磁鋼x3 │ └零型ガット │ 8 4.80 1.30 0.50 4.80 5.20 0.50 スタミナ↓中 ノックバック距離↓ ガード防御力↑ 氷攻撃力↓中 強化 15000fc 堕鳥雷骨x10 堕鳥雷翼x10 堕王氷砲x6 日天輪x5 雷騎血晶x1 │ └零型ガット 真 最終段階 10 6.50 1.30 0.50 6.50 6.80 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ ガード防御力↑ 氷攻撃力↓大 強化 30000fc 堕天神鋼x10 堕天神砲x8 日天輪x4 日天神鋼x5 雷騎神酒x1 火龍派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 火龍│ 1 1.50 1.00 1.50 0.50 0.50 0.50 チャージ速度↑ 氷攻撃力↓小 (よろず屋:2000fc) 合成 320fc 低強度タングステンx2 爆縮体x1 │├火龍 改││ 2 1.70 1.10 1.70 0.50 1.50 0.50 チャージ速度↑ 氷攻撃力↓小 強化 750fc クロモリ鋼x2 コバルトx2 │││└群豹│ │ 4 2.70 1.20 1.50 0.50 3.20 0.50 チャージ攻撃力↑ 神攻撃力↓中 チャージ速度↓ 合成 6750fc 堕鳥面x3 獣神大牙x4 獣神大翼x4 戦王大鎧x4 電磁鋼x2 強化 4500fc 獣神大牙x2 発電体x1 電磁鋼x2 獣神雷毛x4 │ ││ └群豹 改│ │ 5 3.20 1.20 1.20 0.50 3.70 0.50 チャージ攻撃力↑ 神攻撃力↓小 チャージ速度↓ 強化 6000fc 堕鳥砲x2 獣神大牙x2 雷砲体x2 クロモリ鋼x1 │ ││ ├群鷹│ ││ 6 3.60 1.20 1.00 4.10 0.50 1.00 チャージ速度↑ スタミナ↑小 雷攻撃力↓小 強化 10000fc 堕王砲x4 堕王鎧x4 堕王頭x2 氷砲体x4 マンガン鋼x2 │ │││ │└群鷹 真│ │最終段階 8 4.10 1.20 1.00 5.60 0.50 1.00 チャージ速度↑ スタミナ↑中 雷攻撃力↓大 強化 15000fc 堕王氷砲x4 堕王油x1 堕王氷鎧x10 堕王氷鎖x4 ニッケルクロモリ鋼x2 │ ││ └百虎│ │ 8 5.10 1.20 1.50 0.50 5.60 0.50 チャージ攻撃力↑ 体力↑中 神攻撃力↓中 強化 15000fc 禁猿大骨x12 禁猿血晶x1 獣神雷爪x5 ニッケルクロモリ鋼x2 高発電体x2 │ ││ └百虎 真│ 最終段階 9 6.20 1.20 1.80 0.50 6.70 0.50 チャージ攻撃力↑ 体力↑中 神攻撃力↓大 強化 20000fc 神獣雷翼x10 雷猿神酒x2 ニッケルクロモリ鋼x2 オラクル雷石x2 超伝導体x2 │└79式キャノンへ 2 --- --- --- --- --- --- 強化 750fc 猿神小音骨x2 隕鉄片x1 低強度チタンx2 79式キャノン派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 79式キャノン│ 2 1.80 1.10 1.80 0.50 1.00 1.20 合成 750fc 猿神小音骨x2 隕鉄片x2 強化 750fc 猿神小音骨x2 隕鉄片x1 低強度チタンx2 │└79式キャノン 改 │ 3 2.30 1.20 2.30 0.50 1.00 1.60 強化 1500fc 戦王砲x2 炎砲体x4 戦王鋼x4 隕鉄片x1 │ └203式キャノン │ 4 3.00 1.20 3.00 0.50 1.00 2.10 破砕防御力↓小 合成 6750fc 禁王砲x5 タングステンx4 起発体x4 チタンx3 強化 4500fc 戦王大鎧x4 荒神大鎧x4 炎砲体x2 │ └203式キャノン 改 │ 5 3.50 1.20 3.50 0.50 1.00 2.40 破砕防御力↓小 ガード範囲縮小 強化 6000fc 堕龍角x3 起発体x2 隕鉄片x1 戦王油x1 女神ゴム殻x2 │ ├320式キャノン ││ 6 3.90 1.20 3.90 0.50 1.00 2.70 破砕防御力↓中 火防御力↑小 ガード範囲縮小 強化 10000fc 禁王鎧x4 女神鎧x4 タングステンx2 隕鉄片x1 ││ │└320式キャノン 真 │ 最終段階 10 7.00 1.20 7.00 0.50 1.00 4.90 火防御力↑中 破砕防御力↓小 氷防御力↓大 強化 30000fc 堕天神砲x8 日天神鋼x5 日天神酒x1 堕天眼晶x1 隕鉄x1 │ └零型キャノン │ 7 4.80 1.20 5.20 0.50 1.00 4.80 破砕防御力↓中 火防御力↑小 強化 12500fc 混沌鋼鎧x8 混沌眼晶x1 隕鉄x1 耐熱合金x3 │ └零型キャノン 真 最終段階 9 6.20 1.40 6.70 0.50 1.00 6.20 破砕防御力↓大 火防御力↑中 強化 20000fc 覇王砲x10 戦神砲x10 オラクル火石x2 耐熱合金x3 隕鉄x1 食砲派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 食砲│ 2 1.60 1.10 1.40 1.40 0.50 0.50 氷防御力↓小 合成 750fc 龍種砲x4 龍種角x2 龍種紋鎧x1 │└食砲 改 │ 3 2.20 1.20 1.80 1.80 0.50 0.50 氷防御力↓小 火防御力↓小 強化 1500fc 炎砲体x2 龍種紋鎧x2 龍種砲x4 龍種鱗x6 │ └大食砲 │ 4 2.90 1.30 2.50 2.50 0.50 0.50 オラクル↑小 氷防御力↓小 火防御力↓小 インパルスエッジ弱体 合成 6750fc 龍種大砲x4 龍種角x4 龍種大紋鎧x2 龍種血石x1 堕龍血石x1 強化 4500fc 龍種大砲x2 龍種血石x1 龍種大紋鎧x2 堕龍角x3 │ └大食砲 改 │ 5 3.40 1.30 2.90 2.90 0.50 0.50 オラクル↑小 氷防御力↓中 火防御力↓中 インパルスエッジ弱体 強化 6000fc 堕龍角x4 堕龍紋鎧x2 堕龍鱗x6 鬼炎牙x3 │ ├悪食砲 ││ 6 3.00 1.30 3.40 3.00 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓中 火防御力↓小 インパルスエッジ弱体 強化 10000fc 禁龍砲x4 龍種大砲x4 禁龍血石x1 女王翼x2 ││ │└悪食砲 改 │ │ 7 3.90 1.30 4.60 3.90 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓中 火防御力↓小 インパルスエッジ弱体 強化 12500fc 禁龍氷角x6 禁龍氷牙x5 禁龍血晶x2 堕龍炎牙x5 禁龍氷紋鎧x4 │ │ │ └悪食砲 真 │ 最終段階 9 5.60 1.20 5.60 5.90 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓中 強化 20000fc 氷龍砲x7 氷龍牙x4 氷龍神酒x2 炎龍牙x4 堕天眼晶x1 │ └暴食砲 │ 8 4.50 1.30 4.50 4.90 0.50 0.50 オラクル↑中 氷防御力↓小 火防御力↓大 インパルスエッジ弱体 強化 15000fc 堕龍炎紋鎧x4 堕龍炎牙x5 禁龍氷角x5 禁龍氷紋鎧x5 堕龍血晶x2 │ └暴食砲 真 最終段階 9 5.60 1.30 5.60 5.90 0.50 0.50 オラクル↑中 火防御力↓中 強化 20000fc 炎龍砲x8 炎龍神酒x2 氷龍砲x8 堕天神鋼x6 堕天眼晶x1 イビルアイ派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) イビルアイ│ 3 2.30 1.20 0.80 0.80 0.80 2.30 合成 3000fc ヒヒイロカネ片x2 輝石x1 低純度塗布剤x1 マナ石片x2 │└イビルアイ 改 │ 4 3.00 1.20 0.80 0.80 0.80 3.00 駆除部隊 大凶 強化 4500fc 龍種血石x2 女神毒粉x1 毒エキスx2 塗布剤x1 │ └バシリスク │ 5 3.50 1.30 0.80 0.80 0.80 3.50 駆除部隊 大凶 強化 6000fc 混沌苔x2 毒草x1 毒エキスx2 マホガニー木片x1 女神毒粉x1 │ └バシリスク 改 │ 6 3.90 1.30 0.80 0.80 0.80 3.90 駆除部隊 大凶 強化 10000fc 帝王牙x2 ダマスカス鋼x1 塗布剤x1 マホガニー木片x2 │ └メドゥーサ │ 7 5.00 1.30 0.80 0.80 0.80 5.00 駆除部隊 悪食 状態異常攻撃↑小 強化 12500fc 魔神眼石x2 混沌神苔x8 マホガニーx2 輝晶x1 │ ├メドゥーサ 真 │ 最終段階 9 6.50 1.30 0.80 0.80 0.80 6.50 状態異常攻撃↑中 駆除部隊 貫通防御力↓大 強化 20000fc 神帝爪x5 日天輪x6 女神激毒粉x2 雷騎針x2 マナ水晶x2 │ └バロール │ 8 5.10 1.30 0.80 0.80 0.80 5.60 駆除部隊 捕捉時間↑ 強化 15000fc 魔神毒粉x1 重毒性メタルx1 毒草x2 マホガニーx2 オラクル輝石x1 │ └バロール 真 最終段階 10 6.70 1.30 0.80 0.80 0.80 7.20 駆除部隊 捕捉時間↑ 強化 30000fc 覇王油x2 堕天神砲x10 覇王砲x10 超アラガミ繊維x2 オリハルコンx2 神蝕銃派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 神蝕銃タキツ│ 4 2.00 1.20 1.20 1.20 2.00 2.00 トリガーハッピー 体力↓中 合成 4500fc 神蝕皇ノ州砂x6 砕かれし神機x4 神蝕皇ノ黒貴鎧x3 神蝕皇ノ黒鉄x3 神蝕皇ノ荒魂x2 │└神蝕銃タキツ カイ │ 7 3.00 1.30 1.30 1.30 3.00 3.00 トリガーハッピー 体力↓中 強化 -----fc 砕かれし神機x4 神蝕妃ノ黒貴輪x2 神蝕妃ノ黄泉石x1 神蝕妃ノ黒鉄x5 神蝕妃ノ荒魂x2 │ └神蝕銃タキツ シン 最終段階 9 4.50 1.30 1.30 1.30 4.00 4.00 トリガーハッピー 体力↓大 強化 -----fc 砕かれし神機x4 神蝕翁ノ黒照眼x2 神蝕翁ノ黒天翼x2 神蝕翁ノ黒天鎧x5 神蝕翁ノ荒魂x2 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 神蝕銃タキツ カイ 砕かれし神機x4、神蝕妃ノ黒貴輪x2、神蝕妃ノ黄泉石x1、神蝕妃ノ黒鉄x5、神蝕妃ノ荒魂x2。 - 名無しさん 2010-04-27 14 21 57 破砕3.00、貫通1.30、火1.30、氷1.3、雷3.00、神3.00、スキルは変わらず。 - 名無しさん 2010-04-27 14 22 45 神蝕銃タキツ シン 砕かれし神機*4、神蝕翁ノ黒照眼*2、神蝕翁ノ黒天翼*2、神蝕翁ノ黒天鎧*5、神蝕翁ノ荒魂*2 - 名無しさん 2010-05-26 14 57 22 破4.50、貫1.30、火1.30、氷1.30、雷4.00、神4.00、トリガーハッピー、体力↓大 - 名無しさん 2010-05-26 14 58 37 シン作成で「強化できません」が来ました。シンはRank9 - 名無しさん 2010-05-26 16 36 49 シンへの強化で必要な金額が20000です - 名無しさん 2010-09-22 03 08 53 タキツ派生の最終強化がバシリスクになってますよ - 名無しさん 2010-07-17 09 46 11 コピペ編集がばれちゃったw - あうあう>w<) 2010-07-17 09 49 08 放射もちゃんと減ってますよ - 名無しさん 2010-10-31 22 53 28 いえ、バーストでは減ってますが無印では減りません。とは言ってもぼくはバースト持っていなくて体験版だけのプレイですが - カムラン大嫌い 2011-09-24 11 17 36 掴もうぜ!!!ドラゴンボール!!! - はひふへほ 2013-03-15 15 22 16 てめぇらがちで弱すぎwww あとオレゲイね - いまおか 2013-03-21 10 31 35 すろ - ででで 2017-10-18 15 22 56 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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基本ルールの補足 勝敗の決定について このゲームは左上に表示されているコアゲージが、戦闘開始から600秒経った時点でより多く残っていた方が勝ちとなります。 コアゲージについて コアゲージを回復する手段は一切無く、相手のコアゲージは相手ベースにあるコアを近接攻撃(格闘攻撃)以外の方法で攻撃する事により減少させることが可能です。 また、相手チームのブラストを大破させることによりコアゲージを1/160削ることが出来ます。 キルデスについて 自機が行動不能になり、タイマーが0、または即時大破し、機体が爆発した瞬間に味方コアゲージが1/160無くなります。 これを利用し、相手チームとのコアゲージが僅差である場合、相手チームのブラストを倒し続けることにより、ゲージ優位に経つことが可能です。 兵装の変更について このゲームは1つのブラストと呼ばれるロボットに4つの兵装を持たせ、それぞれの兵装を駆使して勝ちを目指すゲームです。 それぞれ兵装を変更するタイミングは自機が大破し、リスポンする時のみ兵装の変更が可能です。 エリア移動(ワープ)を行っても兵装の変更は出来ません。 プラント(拠点)の占拠について プラントと呼ばれる拠点は、占拠することによりリスポン地点として利用できるようなります。 プラントの周囲に広がる円の内側に入ることにより自動的に占拠が始まります。 また、プラントから広がるサークルは球体であり、上下関係なしに範囲内に入ることにより占拠が可能です。 自軍プラントは青色、敵軍プラントは赤色、中立状態は灰色で表示されます。 敵軍プラントのサークル内に入ることにより、中立状態を経て自軍プラントにすることが可能です。 自軍プラントにするためには、占拠ゲージを最大まで貯める必要があります。 プラントが中立状態になる前であれば、リスポンは可能です。 占拠ゲージは自分一人のみの場合、10秒で状態を中立、または自軍占拠状態にすることが可能。 ただし味方が複数いる場合、占拠スピードが人数分上乗せされる。 敵が味方と同数いる場合はゲージが停止、少ない場合は占拠スピードが遅くなる。 ミニマップについて 右下に表示されているミニマップは味方の状態、自軍ベースの状態のみが常に表示される。 また、右下のボタンをタッチすることにより、拡大と縮小が可能。 ミニマップ上のプラントなどをタッチすることにより、シンボルチャットを送ることが可能だ。 ロックオンした敵、敵ブラストを直接タッチ、もしくは照準を合わせ続けた敵は7秒間味方全員のミニマップに表示される。 支援兵装の偵察機では10秒間、センサーでは3秒間だけミニマップに敵が表示される。 チャットについて 画面下のオプションボタンで、オプション画面を開くことができ、そこで「チャットログ」の表示のON/OFFが可能。 プラントや味方、敵など様々なものをタッチすることにより、それぞれに合わせたチャットを送ることが出来る。 画面下にあるチャットボタンを押すことで、攻撃・防衛・要請・連携・応答・特殊、それぞれに5種類のチャットを行うことが可能。 たぶん大事なところはコレで終わり。 あとは知っておきたいシステム的なこと、豆知識的なことを紹介しよう。 これもかなり大事 知っておきたいシステム的なこと